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Scratch







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Course automobile


De Pierre Couillard


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Petit programme de course entre deux autos. Utilisation du hasard et de la notion de messages entre objets. Le bouton RAZ (Remise à zéro) permet la mise au point de départ. Le bouton GO démarre la course. Un message désignant le gagnant devrait apparaître en fin de course.
Notions de mathématique:
  • position x, y
  • nombre au hasard
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