En préparation !!!
Lorsqu'on utilise l'objet livre, il est important de bien identifier l'objet sur lequel on se trouve.
L'objet livre est composé de plusieurs objets : le livre, la page, l'alignement, etc.
Il est possible de modifier l'apparence de chacun.
Animation Flash
Animation Flash
Déposer dans la page index, un objet qui renverra à la page concernée. (on peut déposer plusieurs objets, évidemment, si on a un index qui renvoie à plusieurs pages)
Méthode obtenue sur la liste Squeak-fr.
Ouvrir son visualiseur de script de cet objet.
Tirer un script vide
Ouvrir le visualiseur de script du livre
Choisir catégorie 'navigation dans les livres'
Tirer dans le script la brique aller à point
Obtenir le halo de la page
Cliquer sur la poignée brune en dessous de l'oeil bleu la souris reçoit une brique au nom de la page
Substituer cette brique au mot 'point'
Cliquer sur normal et mettre souris haut
(Texte ci-dessous à retravailler. Permet de jouer dans le scripting même, mais la méthode ci-haut est beaucoup plus simple pour les enfants)
Voir http://gems.ncsa.uiuc.edu/resources/squeak_ex.html
Il est souvent utile de pouvoir passer d'une page à une autre en cliquant sur un bouton. C'est par exemple le cas lorsqu'on veut une table des matières. En cliquant sur un élément de la table, on redirige l'utilisateur à l'endroit désiré.
Les Etoys ne contiennent aucune brique susceptible de faire la chose. On doit donc programmer un script qui fera le travail. Pour ce faire, on éditera le code source d'un script.
L'idée est de rendre cliquable un objet qui aura pour rôle d'envoyer un message au livre. Ce message est de se tourner vers la page choisie. Le mot-clé goto: est le message qu'il faudra envoyer. Toute l'astuce qui suit est dans la construction de ce script.
La vidéo suivante indique la procédure.
L'objet LIVRE
Intro générale
Lorsqu'on utilise l'objet livre, il est important de bien identifier l'objet sur lequel on se trouve.
L'objet livre est composé de plusieurs objets : le livre, la page, l'alignement, etc.
Il est possible de modifier l'apparence de chacun.
Animation Flash
La barre de contrôle
Cette petite vidéo illustre l'utilisation de la barre de contôle : obtenir plus de pages, supprimer des pages, naviguer de page en page, etc.Animation Flash
Comment faire un index
Déposer dans la page index, un objet qui renverra à la page concernée. (on peut déposer plusieurs objets, évidemment, si on a un index qui renvoie à plusieurs pages)
Méthode obtenue sur la liste Squeak-fr.
Ouvrir son visualiseur de script de cet objet.
Tirer un script vide
Ouvrir le visualiseur de script du livre
Choisir catégorie 'navigation dans les livres'
Tirer dans le script la brique aller à point
Obtenir le halo de la page
Cliquer sur la poignée brune en dessous de l'oeil bleu la souris reçoit une brique au nom de la page
Substituer cette brique au mot 'point'
Cliquer sur normal et mettre souris haut
(Texte ci-dessous à retravailler. Permet de jouer dans le scripting même, mais la méthode ci-haut est beaucoup plus simple pour les enfants)
Voir http://gems.ncsa.uiuc.edu/resources/squeak_ex.html
Il est souvent utile de pouvoir passer d'une page à une autre en cliquant sur un bouton. C'est par exemple le cas lorsqu'on veut une table des matières. En cliquant sur un élément de la table, on redirige l'utilisateur à l'endroit désiré.
Les Etoys ne contiennent aucune brique susceptible de faire la chose. On doit donc programmer un script qui fera le travail. Pour ce faire, on éditera le code source d'un script.
L'idée est de rendre cliquable un objet qui aura pour rôle d'envoyer un message au livre. Ce message est de se tourner vers la page choisie. Le mot-clé goto: est le message qu'il faudra envoyer. Toute l'astuce qui suit est dans la construction de ce script.
La vidéo suivante indique la procédure.
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