Scratch et les maths
(en préparation)
PL: Un début est fait ici: http://squeaki.recitmst.qc.ca/wakka.php?wiki=ScratchPedago
Le MELS a récemment publié un document de travail appelé :Outils de planification du degré de complexité des concepts et processus et exigences minimales de réussite.
C'est de ce document dont sont tirés les concepts ci-dessous, tous réalisables avec Scratch :
N'oubliez par que plusieurs besoins mathématiques émergeront lorsque les élèves entameront leurs projets.
Sens et écriture des nombres
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Cycle I
- Représenter des nombres naturels à l'aide d'objets.
- Associer entre elles des représentations concrètes, imagées ou symboliques une quantité.
- Représenter 1/2.
- Associer des fractions à des situations courantes.
- Ordonner des nombres.
- Justifier la règle d'une suite numérique (bonds, etc.)
Opérations sur les nombres
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Cycle I
- Additionner et soustraire à l'aide de matériel concret.
- Reconnaître les opérations d'addition et de soustraction selon certains sens.
- Établir des liens entre la soustraction et l'addition.
Cycle II
- Lire, écrire et représenter des nombres décimaux.
- Décrire (créer) certaines régularités numériques et suites numériques.
- Associer des nombres décimaux à des situations courantes.
- Démontrer une compréhension du sens des nombres.
Mesure : estimation et mesurage
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Cycle I
- Distinguer la longueur, la largeur, profondeur et hauteur d'un objet.
- Comparer, ordonner et classifier des objets selon une dimension.
- Mesurer à l'aide d'unités de non conventionnelles.
- Placer chronologiquement des évènements.
- Distinguer les heures et les minutes.
Cycle II
- Multiplier, diviser.
Figures géométriques et sens spatial
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Cycle I
- Se repérer (gauche, devant, etc.)
- Nommer des figures planes.
- Décrire la position de certains objets dans un grille ou sur un axe.
- Identifier des figures planes.
- Situer des objets sur un axe à partir de ses coordonnées.
Probabilité
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Cycle I
- Vérifier par l'expérimentation la possibilité d'obtenir un résultat dans une expérience liée au hasard.
- Prédire un résultat (mots : certains, possible, impossible, etc.)
Statistique
Notion de nombres et les quatre opérations
nombres décimaux : brique attendre;
plan cartésien (abcisse, ordonnée) : brique x, y;
Les éléments logique SI
SINON
La notion d'angle
La notion de direction
Les entiers relatifs
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