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Scratch





Squeak







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Journée AQUOPS 2012

modifications


Une journée de formation autour du logiciel de programmation interdit aux grands, Scratch.

« Quand tu veux construire un bateau ne commence pas par rassembler du bois, couper des planches et distribuer du travail mais réveille au sein des hommes le désir de la mer grande et large. » (Saint Exupéry)

Ordre du jour


  1. Bienvenue
  2. Buts de la journée
  3. Présentation du logiciel
  4. Défi #1: Dessiner un carré... un triangle... pentagone...
  5. Défi #2: La rencontre de deux lutins, une discussion (style BD)
  6. Défi #3: Contrôler un lutin à partir des touches du clavier (style auto)
  7. Planification d'un jeu, d'une histoire, d'une présentation...
    1. Quelques pistes pour votre projet
  8. Programmation de votre projet
  9. Présentation de votre projet au groupe
  10. Retour des animateurs



Animation:

Note: Le contenu de la clé USB se trouve ici. (300 Mo)


Un jeu créé par un participant (Luc Lagarde) à la formation, inspiré par la mauvaise qualité du lien Internet ;o)

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