Explorations géométriques
1. Comment pouvez-vous utiliser «avancer de» et «tourner de» afin de dessiner des polygones réguliers?
2. Quel est le rapport entre le nombre de côtés dans un polygone régulier et le nombre de degrés que votre lutin a à tourner pour former chaque angle?
3. Comment une variable peut être utilisée afin de créer un script qui dessinera des polygones de «n» côtés?
a. Créez une variable «# de côtés»
c. Modifiez sur la scène l'apparence de la variable.
- Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la boîte représentant la variable. Sélectionnez, «glisseur».
- Avec le bouton droit de la souris, cliquez à nouveau sur la boîte représentant la variable et sélectionnez «définir le min et le max du glisseur»
- Vous obtenez ceci:
- Inscrivez comme Min la valeur 3 et comme Max la valeur 20 et cliquez sur «Ok».
Que donne maintenant ce script qui utilise la variable «# de côtés»?
Modifiez le nombre de côtés en glissant le curseur.
Modifiez le nombre de côtés en glissant le curseur.
Défi
Que se passe-t-il si le nombre côtés devient trop grand? Comment peut-on facilement régler ce bogue?
Défi
Refaire un autre spirographe...
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