====Créer un bouton==== ---- Comment créer un bouton qui fera avancer un objet? Dans cette activité, nous allons créer un bouton nous permettant de faire avancer le chat de quelques pas. Allons-y! 1. Cliquer sur l'outil vous permettant de créer un objet (palette à dessiner) {{attacher fichier="1.png" description="Image 1" class="" }} Vous obtiendrez la palette suivante: {{attacher fichier="2.png" description="Image 2" class="" }} 2. Dessiner maintenant un bouton quelconque. Voici celui réaliser avec la superposition de deux cercles dégradés. {{attacher fichier="3.png" description="Image 3" class="" }} Cliquer sur «OK» afin de faire apparaître l'objet réalisé dans votre espace de travail. {{attacher fichier="4.png" description="Image 4" class="" }} 3. Cliquer sur le bouton «Contrôle» en haut à gauche. {{attacher fichier="5.png" description="Image 5" class="" }} Glisser la brique {{attacher fichier="6.png" description="Image 6" class="" }} dans l'espace de script. 4. Glisser la brique {{attacher fichier="7.png" description="Image 7" class="" }} et accrocher celle-ci à la brique {{attacher fichier="6.png" description="Image 6" class="" }}. Vous obtiendrez ceci: {{attacher fichier="8.png" description="Image 8" class="" }} 5. Glisser la brique {{attacher fichier="9.png" description="Image 9" class="" }} et accrocher-la à l'intérieur de {{attacher fichier="7.png" description="Image 7" class="" }}. Vous obtiendrez ceci: {{attacher fichier="10.png" description="Image 10" class="" }} 6. Cliquer sur {{attacher fichier="11.png" description="Image 12" class="" }} et placer la brique suivante {{attacher fichier="12.png" description="Image 12" class="" }} dans votre condition «si» comme ceci: {{attacher fichier="13.png" description="Image 13" class="" }} 7. Cliquer sur {{attacher fichier="14.png" description="Image 14" class="" }} et glisser {{attacher fichier="15.png" description="Image 15" class="" }} dans la première partie du «si». {{attacher fichier="20.png" description="Image 20" class="" }} Cliquer sur le menu déroulant de {{attacher fichier="16.png" description="Image 16" class="" }} et choisir «mouse-pointer». {{attacher fichier="17.png" description="Image 17" class="" }}. Glisser maintenant cette brique {{attacher fichier="18.png" description="Image 18" class="" }} dans la seconde condition du «si». VOus aurez ceci dans la zone de script : {{attacher fichier="19.png" description="Image 19" class="" }} 8. Retourner dans la zone des contrôles en cliquant sur {{attacher fichier="5.png" description="Image 5" class="" }}. Glisser la brique {{attacher fichier="22.png" description="Image 22" class="" }} dans la structure du «si» {{attacher fichier="23.png" description="Image 23" class="" }} 9. Cliquer sur le menu déroulant {{attacher fichier="24.png" description="Image 24" class="" }} et cliquer sur «new». La fenêtre suivante apparaîtra: {{attacher fichier="25.png" description="Image 25" class="" }} Écrire «Avance» dans la fenêtre: {{attacher fichier="26.png" description="Image 26" class="" }} et cliquer sur «OK» pour valider le tout. Votre script devrait être comme ceci: {{attacher fichier="27.png" description="Image 27" class="" }} 10. Cliquer maintenant sur votre objet chat dans la zone de vos objets disponibles: {{attacher fichier="28.png" description="Image 28" class="" }}. Ceci fera apparaître la zone de script de votre objet chat. Sinon, cliquer sur l'onglet Script. 11. Cliquer sur le bouton «Contrôle» en haut à gauche. {{attacher fichier="5.png" description="Image 5" class="" }} Cliquer sur {{attacher fichier="29.png" description="Image 29" class="" }} et glisser la brique dans la zone de script. {{attacher fichier="30.png" description="Image 30" class="" }}. 12. Cliquer sur le bouton «Mouvement» en haut à gauche. {{attacher fichier="31.png" description="Image 31" class="" }} Cliquer sur {{attacher fichier="32.png" description="Image 32" class="" }} et accrocher la brique à celle déjà en place. {{attacher fichier="33.png" description="Image 33" class="" }} 13. Cliquer sur {{attacher fichier="34.png" description="Image 34" class="" }} pour démarre votre programme. Cliquer sur votre bouton. Que se passe-t-il? ** Défi **: Créer un bouton qui permet de faire revenir sur ses pas votre chat!